PARCIAL TECNOLOGÍAS DIGITALES

martes, 23 de septiembre de 2014

Repositorio Digital Y Licencia

Un ejemplo de repositorio digital o biblioteca es URUGUAY  EDUCA.
Ya que un repositorio digital es
• Un sitio web centralizado donde se almacena y mantiene información digital, habitualmente bases de datos o archivos informáticos. Pueden contener los archivos en su servidor o referenciar desde su web al alojamiento originario.

• Pueden ser de acceso público, o pueden estar protegidos y necesitar de una autentificación previa. Los depósitos más conocidos son los de carácter académico e institucional y tienen por objetivo organizar, archivar, preservar y difundir la producción intelectual resultante de la actividad.
Podríamos abordar el área de lengua en el campo de conocimiento de escritura, con el contenido: puntuación(a nivel gramatical): punto y seguido (párrafo), coma (enumerativa, aclarativa). Este contenido está presente en el nivel de quinto año de primaria.
Para abordar dicho contenido y en dicho nivel, se deberá tener en cuenta:
*   El propósito de dicha actividad.
*   El material a utilizar en la misma.
*   La información se necesitará.
*   Y se deberá tener en cuenta la licencia de autor. Es de vital importancia tener en cuenta la licencia de autor, la autorización que el titular de los derechos patrimoniales de una obra literaria, artística, musical, audiovisual o de software da a otras personas sobre lo que pueden y no pueden hacer con la obra, se realiza a través de una Licencia de Uso. La licencia es un documento que expresa la voluntad del autor sobre los límites y alcances del uso que pueden hacer las personas respecto a la:
*   Copia,
*   Reproducción,
*   Modificación,
*   Traducción,
*   Adaptación.

La forma de indicar los términos de la Licencia de Uso en una obra, es a través de una leyenda que sintetice lo que se puede y lo que no se puede hacer con la obra. En los libros, las licencias más restrictivas para los usuarios tienen una leyenda en una de las páginas, como la que está a continuación:
Todos los Derechos Reservados © Nombre del Autor y/o Nombre de la Editorial. Prohibida la reproducción total o parcial de esta obra, por cualquier medio, sin la autorización del autor/editor.
Mientras que las licencias más permisivas con los usuarios, presentan leyendas del siguiente tipo:
Derechos de Copia © Nombre del Autor y/o Nombre de la Editorial. Se permite la copia en cualquier formato siempre y cuando no se alteren los contenidos y se haga reconocimiento de los autores/editorial.
Por lo tanto, una Licencia de Uso debe indicar como mínimo, la voluntad del autor en los siguientes aspectos:
• Reproducción o copia,
• Realización de obras derivadas o adaptaciones,
• Beneficio económico.
Un ejemplo de licencia es la siguiente: “No se permite la reproducción parcial o tal, el almacenamiento, el alquiler, la transmisión o la transformación de este libro, en cualquier medio, sea electrónico o mecánico, mediante fotocopias, digitalización u otros métodos, sin el permiso previo y escrito del editor. Su infracción está penada por las leyes.”
Por otra parte la importancia de la implementación de la enseñanza de las licencias de uso a nivel educativo se debe a que los alumnos deberán comprender los motivos de la aplicación de dichas licencias, principalmente en aquellos materiales que están efectivamente realizados para su enseñanza en el aula, en aquello materiales que los alumnos tienen acceso durante su enseñanza, todo más allá de los contenidos dentro del material. Primero debe estar presente el estudio de lo externo del material para luego ir a lo interno. Su enseñanza sería básicamente con esos objetivos.
TÍTULO.
El desafío de evaluar…procesos de lectura y escritura.
AUTOR.
Ana María Kaufman.
DESCRPCIÓN.

PALABRAS CLAVE.

FECHA DE PUBLICACIÓN.
Abril de 2012.
FORMATO (aplicación que se usa para su creación).

sábado, 13 de septiembre de 2014

FORMULARIO

Nombre *
Accede al tutorial - la pestaña "Propiedades" tiene algunas pestañas de nivel inferior, estas son: *
    •  Paquete, Metadata, Exportar
    •  Metadata, Paquete, Exportar, Fusionar
    •  Exportar, Metadata
La sección "Paquete" permite registrar *
o     definir la taxonomía preferida para describir los diferentes componentes o niveles dentro del recurso
o     título del proyecto, imagen de fondo de la cabecera, autor, licencia, pie de página, descripción, taxonomía
o     los detalles generales sobre el proyecto, por ejemplo título, autor y descripción.
Dublin Core es *
o     un estándar de metadatos para páginas web que ofrece "información sobre la información"
o     un estándar de metadatos que ofrece "información sobre la información"
o     un estándar de metadatos para recursos que ofrece "información sobre la información"
Completar los datos de la subpestaña "Exportar" facilita la exportación a SCORM *
o     si
o     no
Fundamenta la opción de la respuesta anterior en no más de 500 caracteres. *
Si se selecciona esta opción, el SCORM generado incluirá los elementos "Anterior | Siguiente" para facilitar la navegación en el SCORM. Requiere una extensión no estándar de SCORM 1.2 y sólo hay garantías de que funcione con ciertas versiones de Moodle. Estos elementos son añadidos por defecto cuando se exporta a página Web.

SCORM (del inglés Sharable Content Object Reference Model) es una especificación que permite crear e intercambiar contenidos *
    •  Verdadero
    •  Falso
Pueden importarse contenidos dentro de sistemas de gestión de aprendizaje diferentes, siempre que estos soporten la norma SCORM *
    •  Verdadero
    •  Falso
Escribe a qué se refiere la sentencia. Los principales requerimientos que el modelo SCORM trata de satisfacer son: A- capacidad de acceder a los componentes de enseñanza desde un sitio distante a través de las tecnologías web, así como distribuirlos a otros sitios. *
Escribe a qué se refiere la sentencia. Los principales requerimientos que el modelo SCORM trata de satisfacer son: B- capacidad de personalizar la formación en función de las necesidades de las personas y organizaciones. *

Escribe a qué se refiere la sentencia. Los principales requerimientos que el modelo SCORM trata de satisfacer son: C- capacidad de resistir a la evolución de la tecnología sin necesitar una reconcepción, una reconfiguración o una reescritura del código. *
Escribe a qué se refiere la sentencia. Los principales requerimientos que el modelo SCORM trata de satisfacer son: D- capacidad de utilizarse en otro emplazamiento, con otro conjunto de herramientas o sobre otra plataforma de componentes de enseñanza desarrollada dentro de un sitio, con un cierto conjunto de herramientas o sobre una cierta plataforma. Existen numerosos niveles de interoperabilidad. *
Escribe a qué se refiere la sentencia. Los principales requerimientos que el modelo SCORM trata de satisfacer son: E- flexibilidad que permite integrar componentes de enseñanza dentro de múltiples contextos y aplicaciones. *
En un texto de no más de 500 caracteres, explica la importancia del estándar de metadata *
Sirven como facilitadores de la durabilidad y de la reutilización en el tiempo de los contenidos y de la interoperabilidad, es decir, facilitan el intercambio de los contenidos entre diversas plataformas y sistema. El éxito de un estándar radica en su nivel de aceptación.
Los estándares buscan establecer relaciones y competencias para lograr: interoperabilidad, reutilización, manejabilidad, accesibilidad, durabilidad, escalabilidad.
•  Capturan la aceptación general

•  Evolucionan lentamente

•  Regulan

•  Gestionan los riesgos a largo plazo

•  Conclusivos

En un texto de no más de 500 caracteres - explica la importancia del estándar de Scorm

Es importante ya que permite crear objetos pedagógicos estructurados. Los sistemas de gestión de contenidos en web originales usaban formatos propietarios para los contenidos que distribuían. Como resultado, no era posible el intercambio de tales contenidos. Con SCORM se hace posible crear contenidos que puedan importarse dentro de sistemas de gestión de aprendizaje diferentes, siempre que estos soporten la norma SCORM.

jueves, 11 de septiembre de 2014

SHERLOCK HOLMES

EL PROCEDIMIENTO QUE UTILICÉ FUE:
1) ENTRAR A INTERNET.
2) ENTRAR A PAGINA DE YOU TUBE.
3) COLOCAR EN EL BUSCADOR: HISTORIA DE SHERLOCK HOLMES.
4) COPIAR ENLACE PARA COMPARTIR POR ESTE SITIO O COMPARTIR DESDEE LA PAGINA DE YOU TUBE PARA COMPARTIR EN EL BLOG DEL CURSO. 


Historias de papel - Sherlock Holmes

sábado, 6 de septiembre de 2014

NOS CONOCEMOS

Hola, mi nombre es Verónica, tengo 21 años, soy de Pando,Canelones. Estoy cursando segundo año de magisterio en el instituto de formación docente de pando. 
Deseo que este curso sea útil para poder manejranos mejor con los recursos digitales.

LECCIÓN N°1

Todos son recursos digitales, ya que todos almacenan información útil para las personas que lo utilizan y se acceden a ellos mediante la web.
Por ejemplo Google Docs:
Google Docs es una aplicación en la red que permite además de trabajar con textos, compartir tus documentos con otros usuarios, que también podrán hacer modificaciones en éstos en tiempo real. Google Docs permite que varios usuarios trabajen en línea con un mismo archivo.Por otra parte, Google Docs ha desarrollado un sistema para trabajar sin conexión para aquellos casos en los que se necesite hacerlo así. En este modo, cuando se pasa a tener conexión, se sincroniza automáticamente y los documentos que se han trabajado en el disco duro pasan a estar disponibles y archivados en la denominada como 'nube'.
Google docs es un recurso digital, ya que no solo se pueden crear documentos sino también modificarlos.

E-PORTAFOLIO

http://veronicaandreagonzalez.blogspot.com/

HUGO MARTÍNEZ... RECURSOS DIGITALES DE APRENDIZAJE

Hugo Martinez hace referencia en este video sobre los recursos digitales de aprendizaje. Analiza cuales serán los recursos digitales en el año 2021.  Hugo Martinez dice que todo lo que pueda ser digitalizado va a ser digitalizado como pasó con la música, con el cine, con la fotografía, y está comenzando fuertemente con los textos literarios y los textos de estudio. Por lo tanto en la educación no habrán excepciones por diversos motivos.
Pero también dice que no todo lo que pasa con la tecnología son cambios positivos, es decir que se restringen diversos aspectos de la relación con las demás personas. Los recursos que facilitarán el aprendizaje serán: móviles,adaptativos y sociales. Pero habrán que adaptar esos móviles a los contenidos. No todos aprendemos al mismo ritmo. Promover la cooperación y colaboración en los aprendizajes.